会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 《巫师4》在路上 CDPR誓不重蹈《赛博朋克2077》的覆辙!

《巫师4》在路上 CDPR誓不重蹈《赛博朋克2077》的覆辙

时间:2025-08-01 01:48:30 来源:辙乱旗靡网 作者:知识 阅读:428次

CDPR在制作了三款开放世界RPG之后,巫师终于在《巫师3》中完善了这类游戏的誓不赛博开发公式。就在他们以为自己已经掌握了RPG开发的重蹈辙“完美秘籍”时,《赛博朋克2077》的朋克灾难性首发给了他们当头一棒。

《巫师4》在路上 CDPR誓不重蹈《赛博朋克2077》的巫师覆辙

虽然现在的《赛博朋克2077》已经被视为有史以来最伟大的游戏之一,但它刚发售时的誓不赛博状态却完全是另一回事。而这一切的重蹈辙混乱,其实早在《巫师3》开发阶段就埋下了伏笔——那时的朋克成功让CDPR变得过于自信。

在接受PC Gamer采访时,巫师CDPR的誓不赛博联合CEO、董事会成员Michał Nowakowski提到,重蹈辙《巫师3》的朋克成功让他们产生了不切实际的信心。

“它(《巫师3》的巫师成功)让我们充满信心……我觉得那就是公司开始有点‘魔法思维’的起点,直到《赛博朋克》才被打破。誓不赛博”

回忆起2015年2月时《巫师3》的重蹈辙版本,Nowakowski表示当时的版本非常粗糙,他们甚至一度怀疑靠首日补丁都修不好,但最终他们还是成功地解决了问题。

《巫师3》临近完成的节奏也进一步加剧了这种“幻想心态”。Nowakowski说,他们当时开始觉得“好像有魔法仙子在最后时刻会突然跳出来,把一切都修好”,直到《赛博朋克2077》的惨败才让他们彻底清醒。

与《巫师》系列相比,《赛博朋克2077》几乎是在“孤岛式”的开发环境中完成的,因此项目整合异常困难。《巫师》系列的开发则更为流畅和集中。惨烈的首发之后,CDPR彻底打破了那种“各自为政”的开发方式,这也成为了公司的一次重大转型。

如今,工作室正全力开发《巫师4》,并表示绝不会再犯同样的错误。毕竟,像《赛博朋克2077》这样“起死回生”的翻盘机会,可不是每次都有。

《巫师4》在路上 CDPR誓不重蹈《赛博朋克2077》的覆辙

(责任编辑:休闲)

相关内容
  • 多旺——王炸“好零食”!
  • 余启芝:扎根沃土守初心 服务“三农”担使命
  • 能量色散X射线荧光光谱法测定硫含量的影响因素及控制措施(一)
  • 本週重點回顧:美國通膨降溫、鴻海被夏普拖累大虧、中國進口大衰退|天下雜誌
  • 泉州中心城区9家核酸检测医院错时检测 确保高考即采即检
  • “星空夜话”连起你我他
  • 直通县市两会|政协德昌县第十五届委员会第三次会议闭幕
  • 14岁姑娘将亮相世界精英模特大赛 想成下一个刘雯
推荐内容
  • 我市举行“汉江法韵” 2023年第三期读书分享会
  • 西昌公安:蓝花楹下,浪漫与平安同行
  • 一品波尔多右岸名庄的风采
  • 贵腐之乡:苏玳 VS 托卡伊
  • 镀膜玻璃产品种类与特点  镀膜玻璃产品的生产方法,行业资讯
  • 32对15!勇士一数据碾压快船 西决预演竟成屠杀